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论枪手发展的趋向

是日好生苦闷,合了把吟血爆了.听到刀剑笑那恶心的奸笑,我有砸显露器的激昂.真实闲的慌上来给大众写点对象,只求搏大众一笑,写的好给我元气心灵上的支持就斗地主小游戏下载好,写的不好就不要拍砖了.呵呵 我总共练了4个枪手(自然入不了各位大大的高眼,都是菜鸟型的)我总结出了一套自身的技术,盼望对大众有所协助. 当前主流的加点方法有两种。一种是钻营高攻,用绝对的攻击力来增加攻击速率的不足;另一种就是钻营绝对的技能还击,用技能来抵达瞬杀,以至秒杀的成绩(典范榜样的就是满乾坤+25%*4技能型枪)。可是我私人以为,枪手不应该逃匿攻速的问题。我猛烈主张规划练枪的新手采纳以下加点体式格局:(满)连环+(满)致命+(满)狂风+横练。恐怕有的同伙要说了,枪正本防就低,再放胆了技能上的上风,不会太菜了吧?这就要看你用什么样的枪了,我的枪是QG+8的(晕,通盘产业合出来的4500W没人要,还骂我废物~~~~~),用这把枪绝对能保证你在攻击的时候90%以上出气功(连环+致命),如许的枪手几乎就是在暴走嘛。再加上狂风的附加攻击,想不爽都不可(补充一下,超万古间的狂风增加了,防备的不足,是以金钟免了)。 再谈下PK中察觉的问题。有的同伙说我:你的防低,生命少,PK就是一个字――菜。当前这些哥们,除了个另外极品暴暴医都抉择闭嘴了。倘若等第不是差的太多,在PK的时候不生计秒人的恐怕性(别不服气,PK的时候喝的都斗地主小游戏下载是什么?!一下就加满,倘若你还能被秒,我只有说I服了YOU),而你比别人多出的20几秒狂风,足以多放出2个技能,这就拉平了技能上的差距,技能的冷却时间你在干什么不消我说吧,狂砍啊!你一口气的N个气功,敌手可以就麻了(不信?!砍你你也麻~~~嘿嘿)。 无声无息,11点了,我去睡了,愿大众游戏欢娱。