最终那些最最差不多的我就在这边一带而过: 做为城定时: 内政加成资源分娩,缩小建设建设时间,缩小城防(如:坎阱,箭塔等)的建设时间 勇武缩小造兵时间 智力缩小学校时的科技研究时间 ****所以普通都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完结再换归来回头,要研究科技了就换个智力高的,用完结再换归来回头***** 出去接触时: 勇武增加戎行的攻打力 智力增加戎行的防范力,强化战略利用时间(如你带个智30的将利用千里奔袭也许缩小行军时间30%,而一个智100的便是100%!!) -------------美----------三人斗地主单机版丽----------的----------分----------割----------线-------------------- 一、将领俸禄的算计: ---------------------- 分2种情况: 1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,便是目前属性) 俸禄=将领品级*20 2.有超过90的属性: 俸禄=将领品级*20+(最高属性-90)*50 总之一句话,属性越好越贵,品级越高越贵 -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线-------------------- 二、将领属性还原到1级时算计方式 ---------------------- 说说基本意思: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是编制加的照旧玩家加的,编制对待武将的加点完尽是依据其内政,勇武,智谋学属性比例加点的 也便是说对待编制加点的的武来日说,无论其几多级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值 云云就也许例用上面的意思还原1级武将的属性了 假如 堆栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174 那么,其 1级时 总属性点为:174-品级=139 (后来四舍五入) 1级时 内政为 139*(43/174)=34 1级时 内政为 139*(86/174)=69 1级时 内政为 139*(45/174)=36 那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36 别的,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就也许用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要思考到其他项的数据 -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线-------------------- 三、★★★将领内政对资源的加成算计(众人最体贴的)★★★ ---------------------- 最后,要申明的是浸染加成的成分: 1.本原产量 2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的目前人口就会有呈现 3.将领品级 4.将领内政 算计是的是你录用为目前城的城守的将领 5.学校内里的科技:统帅才气的品级,(这个是很容易被众人粗心的) 好了,要算计加成,最后算计你的将领能灵验统帅的职员数: 根源有效统帅人数为:将军品级X1000 再加上统帅才能的加成,现实为:将军品级X1000X(1+统帅伎俩X0.1) 假若,你将军为30级,统帅伎俩为 5级,,那么,你将军现实统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万 好了,目前看看你的人口上限吧,假若你的人口上限低于你的现实统帅人数,那么,这便是100%加成了,这时 现实加成量为: (将军内务/100)X根源产量 这个是相称简略单纯的 当然,大多数玩家将军现实统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的经过. 现实加成为: (现实统帅人数/人口上限) X (将军内务/100)X根源产量 好了,原本就这么简略单纯,,下面我将公式综合列出来: 统帅伎俩没研发便是0级. 将军品级*(1+统帅伎俩品级*0.1)*1000<人口上限时:加成为将军内务/100)*根源产量将军品级*(1+统帅伎俩品级*0.1)*1000<人口上限时:加成为:将军品级*(1+统帅伎俩品级*0.1)*1000/人口上限*(将军内务/100)*根源产量 便是按将军现实统帅人数占人口上限的百分近来消减现实加成. 下面是一个例子: 将军品级:30 人口上限:6W 统帅伎俩 5级 根源粮食产量:120000 内务:110 计算后来: 现实统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限 加成为:现实统帅人口/人口上限*将军内务*根源产量 =45000/60000*(110/100)*120000 =0.75*1.1*120000=99000 于是说统帅才能是一个特别紧急的技艺,,每升优等,相称于将你将军品级拔擢了10%,是相称历害的, 想想你10级的统帅一个25级的将军相称于一个50级的将军那么历害,,但是除了差了25个属性点以外 -------------美----------丽----------的----------分----------割----------斗地主单机版下载线-------------------- 四、将军勇武对军力的加成计算(供参考) ---------------------- ☆感激elsun的不惜指证及资料供应!!☆ ---------------------- 最后照样有效统帅人数的计算,不了然看内务加成时的计算: 现实统帅人数为城定时的1/10. 现实统帅为数= 将军品级X100X(1+统帅伎俩X0.1) (注重这边的是100不是1000) 假若将军现实统帅人数大于发兵人数,就按发兵人数计算: 影响攻击后来的因素为: 军队数目,军种 将军有效统帅人数 我方科技(练兵和防护),敌方科技 我方将军的武力,敌方将军的智谋. 珍宝(文曲星,武曲星) 下面举个例子: 假若100级的武将 + 10级的统帅伎俩 也许有20000兵也许享受到你武将的加成(不吃虎符) 假若100级的武将有180的勇武的话 那么这2万兵也许表现是根源攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的根源攻击力 别的,我用野地作实行.觉察简单军种作战和混合军种作战效果一律的,便是说假若你将军也许一概统帅军队和话,你用不异的将军带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一律的.并没有觉察混合兵作战武将加成会按比例分配处境 |